Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
The Log
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
Poison
Wizard Goblin Curse Skeleton Army X-Bow
Lightning
Wizard Prince X-Bow
Rocket
Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Arrows Skeleton Army Wizard Prince X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Goblin Curse Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Wall Breakers Prince X-Bow
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Arrows
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
X-Bow
Prince
Arrows Wizard
X-Bow
Arrows Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Curse
Skeleton Army
Wizard Prince X-Bow
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Prince X-Bow
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse X-Bow
Arrows X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Wizard X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse X-Bow
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Curse Prince X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Prince X-Bow
Skeleton Army Goblin Curse Prince X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Wizard Prince X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows Goblin Curse X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Prince
Wizard Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows X-Bow
Arrows Prince X-Bow
X-Bow Arrows Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Wizard
Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Goblin Curse Wizard
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Goblin Curse X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse X-Bow
Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Goblin Curse
Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Prince X-Bow
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076