Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Ram Rider
Zap
Archers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Fireball Electro Wizard Barbarians Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Prince Ram Rider
Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider
Prince
Archers Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Electro Wizard
Arrows
Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Archers Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince
Archers Barbarians Prince Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Archers Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Archers Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Archers Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Archers Arrows Barbarians Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Wizard Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Archers Electro Wizard Ram Rider
Prince Archers Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince
Electro Wizard Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Archers Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Archers Fireball Prince
Arrows Archers Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Prince Ram Rider
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Archers Barbarians Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076