Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Balloon Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Balloon Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Balloon Miner Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Battle Ram Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Princess Magic Archer
The Log
Battle Ram Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Wizard Balloon Miner Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Balloon Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Battle Ram Magic Archer Minion Horde Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Princess Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Minion Horde Princess
Wizard
Balloon Miner Ram Rider
Balloon
Miner Wizard Princess Magic Archer
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Magic Archer
Princess
Battle Ram Balloon
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Balloon Miner
Ram Rider
Magic Archer Wizard

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Battle Ram
Wizard
Balloon
Miner
Princess
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Princess
Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Princess
Minion Horde Miner
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Miner Magic Archer
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde
Miner Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Miner Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Miner Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Miner Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Miner Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Minion Horde Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076