Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer
Goblin Gang Skeleton Dragons Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076