Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Dart Goblin Zap Wizard Lumberjack
Zap
Mega Knight Skeletons Arrows Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Zap Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Lumberjack
Skeletons Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap
Lumberjack Mega Knight Zap
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Zap Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076