Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Executioner Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Fisherman
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Goblin Drill Executioner
The Log
Skeletons Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Drill Executioner Fisherman
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Drill Executioner Fisherman
Poison
Inferno Tower Wizard Goblin Drill Executioner Fisherman
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Fisherman
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Goblin Drill Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Fisherman Fireball Goblin Drill Inferno Tower Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Goblin Drill
Inferno Tower
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Executioner
Goblin Drill
Fireball
Executioner
Tornado
Fisherman

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Fisherman Inferno Tower Wizard Tornado Executioner
Fireball
Tornado Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Skeletons Fireball Tornado Goblin Drill Fisherman
Wizard
Tornado Skeletons
Tornado
Fireball Wizard Executioner Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower Tornado
Executioner
Tornado Skeletons
Fisherman
Skeletons Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Executioner Fisherman
Inferno Tower Tornado Fisherman Skeletons Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Executioner
Inferno Tower Tornado Fireball Wizard Executioner
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill Fisherman
Tornado Skeletons Inferno Tower Fisherman
Executioner Skeletons Fireball Wizard Tornado Goblin Drill Fisherman
Inferno Tower Executioner Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Tornado Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Fireball Goblin Drill Fisherman
Wizard Skeletons Fireball Inferno Tower Tornado Goblin Drill Executioner Fisherman
Fireball Wizard Tornado Goblin Drill Executioner Fisherman
Wizard Tornado Goblin Drill Executioner Fireball Fisherman
Inferno Tower Tornado Goblin Drill Fisherman
Wizard Fireball Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Wizard Executioner Fisherman
Skeletons Inferno Tower Fisherman
Fireball Inferno Tower Tornado Fisherman
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Executioner Fisherman
Fireball Wizard Executioner Skeletons Tornado
Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Skeletons Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower
Fireball Tornado
Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner
Inferno Tower Skeletons Fireball Tornado Goblin Drill Executioner Fisherman
Executioner Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Tornado Executioner Fisherman
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Executioner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard Goblin Drill Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Wizard Executioner Fisherman
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Fireball Goblin Drill
Tornado Fireball Wizard Executioner
Fisherman
Fireball Wizard Tornado Executioner Fisherman
Fireball Wizard Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076