Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Clone
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Wizard Clone
The Log
Spear Goblins Cannon Clone
Earthquake
Spear Goblins Cannon Clone
Arrows
Spear Goblins Bats Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Wizard Clone
Fireball
Cannon Wizard Clone
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Wizard Clone
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Valkyrie Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon Clone Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Clone
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Bats Arrows Wizard
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Clone
Bats

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Cannon Valkyrie
Bats
Knight Spear Goblins Cannon Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Arrows Wizard
Cannon
Knight Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Cannon Wizard
Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Wizard
Bats Knight Cannon Valkyrie
Cannon Bats Knight Valkyrie
Cannon Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Wizard
Cannon Bats Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon
Knight Cannon
Cannon
Wizard Bats Arrows Knight Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Knight Cannon
Cannon
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Wizard Bats
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Cannon
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Cannon Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076