Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Skeleton King Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
Freeze
Witch
Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Skeleton King
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Skeleton King
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Freeze Skeleton King
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Skeleton King
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton King
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch Skeleton King
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076