Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Cannon Royal Recruits Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Cannon Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King
The Log
Goblins Cannon Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Goblins Royal Recruits Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Royal Recruits Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Cannon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Wall Breakers Cannon Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers
Cannon
Royal Recruits
Zap Wall Breakers
Elixir Golem
Zap Inferno Dragon
Wall Breakers
Zap Royal Recruits Skeleton King
Inferno Dragon
Elixir Golem
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Zap Cannon
Zap
Cannon Goblins Inferno Dragon
Cannon
Zap Goblins Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits
Cannon
Elixir Golem
Wall Breakers
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Royal Recruits
Inferno Dragon Goblins Zap Cannon Royal Recruits
Cannon Goblins Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Goblins Skeleton King
Royal Recruits
Goblins Zap Cannon
Inferno Dragon Zap Cannon
Zap Cannon Royal Recruits
Cannon Inferno Dragon Goblins Royal Recruits Skeleton King
Goblins Cannon Royal Recruits
Goblins Zap Cannon Royal Recruits Skeleton King
Inferno Dragon Zap
Cannon Royal Recruits Zap
Goblins Zap Cannon Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Cannon Skeleton King
Zap Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Goblins Cannon Royal Recruits
Cannon Goblins Zap Royal Recruits
Zap Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Cannon Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zap
Zap Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Zap
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Cannon Inferno Dragon
Zap
Royal Recruits Goblins
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Goblins Inferno Dragon
Royal Recruits Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Cannon Skeleton King
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Goblins Zap Inferno Dragon Skeleton King
Zap Cannon Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap
Royal Recruits
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblins
Zap Royal Recruits
Zap
Zap
Zap
Royal Recruits
Zap
Zap
Zap Royal Recruits
Zap
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Skeleton King
Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeleton King
Zap
Zap Royal Recruits
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076