Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Snowball Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Zap Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log
Zap Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant Snowball Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 18

Zap
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Giant Snowball
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows
Zap Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Giant Snowball Arrows The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap Giant Snowball
Valkyrie
Firecracker Zap Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Giant Snowball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Giant Snowball Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Zap Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Zap Giant Snowball Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Zap Giant Snowball The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log Knight Firecracker Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Knight The Log
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball Magic Archer
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Valkyrie
Zap Giant Snowball Arrows Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Giant Snowball Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Zap Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Zap Arrows Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows
The Log
Zap Giant Snowball Arrows The Log
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Zap Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Zap Giant Snowball Arrows
Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Zap Giant Snowball Magic Archer
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076