Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Zap Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Zap Knight Wizard
Minions Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Knight Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076