Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Cage Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Giant Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Miner
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Knight Miner Goblin Cage Giant Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Knight Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Barbarian Barrel Miner Archer Queen
Elite Barbarians
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Elite Barbarians Barbarian Barrel Miner Archer Queen
Goblin Cage
Giant Barbarian Barrel Miner
Giant
Barbarian Barrel Miner Goblin Cage
Barbarian Barrel
Giant Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Miner
Miner
Giant Knight Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 3 7

Knight
Archer Queen Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Archer Queen Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Barbarian Barrel Archer Queen
Giant
Barbarian Barrel
Archer Queen Knight Ice Golem Goblin Cage Miner
Miner
Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Archer Queen
Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Cage Knight Elite Barbarians
Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Cage Barbarian Barrel Knight Ice Golem
Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Ice Golem
Knight Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Archer Queen
Elite Barbarians Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Elite Barbarians Knight Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Archer Queen
Elite Barbarians Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Elite Barbarians
Miner Knight Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Barbarian Barrel
Miner
Miner Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Miner
Barbarian Barrel
Archer Queen
Barbarian Barrel
Miner Knight
Ice Golem
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076