Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Minions Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Ice Wizard Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mother Witch
Spear Goblins
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Knight
Ice Wizard
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Wizard Mother Witch
Minions
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Minions Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Elite Barbarians Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Ice Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Minions Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Minions
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mother Witch Minions Ice Wizard
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Minions
Arrows Minions Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Minions Ice Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Ice Wizard Mother Witch
Minions
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076