Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Witch Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Witch
Zap Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Witch Ice Wizard Zap Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Witch Royal Ghost Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076