Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Bats Mega Minion
Zap
Goblins Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Knight Mega Minion Ice Wizard Goblin Cage Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart
Knight
Bats Mega Minion Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians
Bats Knight
Mega Minion
Knight Bats
Goblin Cage
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Knight Goblin Cage
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 17

Goblins
Knight Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Bats
Knight Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Bats Mega Minion Ice Wizard Goblins Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage
Goblins Bats Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Goblins Bats Knight Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mega Minion Goblin Cage
Elite Barbarians Goblins Bats Knight Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Goblins Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Goblins Bats Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblins Bats Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Bats Mega Minion Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Bats Ice Wizard Knight Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Bats Ice Wizard
Goblin Cage Bats Knight Elite Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Bats Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians Knight Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblins Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Bats Knight Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Goblins Bats Knight Elite Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Goblins Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Bats Ice Wizard
Goblins Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Goblins Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Mega Minion Goblin Cage
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Cannon Cart Knight Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Elite Barbarians Goblins Bats Knight Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Bats Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Bats Elite Barbarians
Knight Cannon Cart
Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats
Mega Minion
Cannon Cart
Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Ice Wizard
Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Cannon Cart
Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion Cannon Cart
Elite Barbarians Mega Minion Cannon Cart
Bats Elite Barbarians
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076