Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Cannon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Goblin Barrel Princess Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage The Log Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Princess Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Rage
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Cannon
The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Rage
Goblin Barrel
The Log
Cannon Elite Barbarians Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess
Cannon The Log Golden Knight
Electro Wizard
Cannon The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Princess
Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon The Log Princess
Princess Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Cannon Princess Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Cannon
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Golden Knight
Cannon Princess
Elite Barbarians Electro Wizard The Log Golden Knight
Cannon Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess
Elite Barbarians The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Golden Knight
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076