Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Executioner Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Executioner Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Electro Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Archers Electro Dragon Executioner Night Witch
Poison
Archers Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning
Electro Dragon Executioner Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tornado Night Witch Electro Dragon Executioner Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tornado Night Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Lightning Night Witch
Tornado
Executioner Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Archers Tornado Executioner
Executioner
Tornado Electro Dragon
Lightning
Arrows
Night Witch
Arrows Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Archers
Tornado
Arrows
Tornado Lightning
Tornado
Executioner Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Executioner
Tornado
Lightning
Arrows
Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Night Witch
Tornado Archers Electro Dragon Executioner Lightning Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Arrows Tornado Archers Electro Dragon Executioner Night Witch
Tornado Lightning Archers Arrows Electro Dragon Executioner Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Archers Night Witch
Archers Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Executioner Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Lightning
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Arrows Archers Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Arrows Tornado Executioner Archers Electro Dragon
Tornado
Archers Arrows Electro Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Arrows Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Executioner Night Witch
Arrows Executioner Archers Tornado Electro Dragon
Archers Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Tornado
Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Executioner Night Witch
Archers Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Archers Tornado Executioner Lightning Night Witch
Arrows Executioner Archers Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Archers Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Archers Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows Electro Dragon Executioner
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Archers Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Archers Electro Dragon Night Witch
Lightning Archers Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Lightning Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Executioner
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076