Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Clone
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Collector Clone Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Collector Clone Electro Dragon
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Clone Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Tornado Electro Dragon Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Electro Dragon
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Collector
Rage
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076