Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Dart Goblin Mirror Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Dart Goblin Mirror Witch
Elixir Collector
Mirror
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 2 6

Dart Goblin
Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Dart Goblin Witch
Elixir Collector
Mirror
Battle Healer Dart Goblin Electro Dragon
Rage
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Dart Goblin Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Dart Goblin Electro Dragon
Witch Dart Goblin Electro Dragon
Battle Healer
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Witch
Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Battle Healer Witch
Battle Healer
Electro Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076