Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Electro Dragon
Minions
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Zap Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Zap P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Electro Dragon
Giant Snowball Minions Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeletons Zap Giant Snowball Electro Dragon
Minions Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeletons Minions Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap Giant Snowball Fire Spirit Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Giant Snowball Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Zap Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Minions
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Skeletons Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Minions Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Minions Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Minions
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Fire Spirit Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Dragon
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Giant Snowball Minions Goblin Gang
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076