Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Tesla Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies Sparky
Electro Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla
Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Tesla Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon
Sparky
Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon
Zappies Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Zap Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Spirit Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076