Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Prince Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Cannon Prince
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Skeleton Army Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Prince Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Knight Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076