Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Earthquake Electro Wizard Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Giant
Bats
Knight Zap Goblin Giant
Zap
Earthquake Goblin Giant Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight
Knight
Bats Fire Spirit Zap Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Zap Knight Goblin Giant
Inferno Tower
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Bats Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 7 14

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Bats
Knight Zap Earthquake Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight Earthquake Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Bats Inferno Tower Electro Wizard Zap Earthquake
Earthquake
Bats Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Fire Spirit Bats Zap Earthquake
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Fire Spirit Bats Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Bats Knight Electro Wizard
Earthquake
Fire Spirit Bats Zap Earthquake Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap
Earthquake Zap Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Knight Earthquake Goblin Giant
Inferno Tower Bats Zap Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bats Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Knight Electro Wizard
Zap Earthquake Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Bats Knight Earthquake Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight
Bats Zap Knight Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Bats Zap Knight Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Giant
Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Bats Knight Inferno Tower Goblin Giant Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Giant
Zap Electro Wizard Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Bats Knight Inferno Tower
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Knight Goblin Giant
Bats Zap Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Zap Electro Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Knight
Fire Spirit Zap Earthquake
Fire Spirit Bats Zap Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Earthquake Fire Spirit Knight
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Bats
Fire Spirit Zap Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Fire Spirit
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Earthquake
Zap Electro Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Earthquake
Zap
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076