Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mega Minion Prince
Mega Minion
Giant Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Giant Electro Wizard
Musketeer
Giant Prince
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Prince Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Giant
Witch
Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Witch Prince Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Prince
Musketeer Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball Witch Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Minion Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Musketeer Prince
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Prince Mega Minion Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mega Minion Fireball Witch Prince
Witch Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion Fireball Musketeer Prince
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076