Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Suspicious Bush Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Rascals Suspicious Bush Goblin Demolisher Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Rascals Suspicious Bush Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Rascals Suspicious Bush Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Skeleton Army Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Rage Skeleton Army Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Dark Prince Electro Wizard
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Wizard
Rage Dark Prince
Rage
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Rascals Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Demolisher Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Dark Prince Electro Wizard
Goblin Demolisher Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Rascals Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Rascals Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Rascals Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Rascals Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard
Wizard Rascals Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Rascals Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard Rascals Goblin Demolisher Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Rascals Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Wizard Rascals Goblin Demolisher Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Rascals Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Rascals Goblin Demolisher Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince
Rascals Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Wizard Goblin Demolisher Dark Prince
Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Electro Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Rascals Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076