Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Archer Queen Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Freeze Electro Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Archer Queen
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Freeze
Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Royal Recruits Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Royal Recruits Freeze Electro Giant
Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Archer Queen
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Giant Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Electro Wizard
Royal Recruits Freeze
Electro Giant Freeze
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Archer Queen
Freeze
Royal Recruits
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Royal Recruits
Freeze Electro Giant
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Freeze
Electro Wizard Archer Queen
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Electro Giant Goblin Gang Royal Recruits Freeze Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Freeze Electro Giant Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076