Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Elixir Golem Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Ram Rider
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Bomber Rascals Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Bomber Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions Rascals
Royal Delivery
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Inferno Tower Ram Rider
Poison
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Ram Rider Archer Queen
Rocket
Rascals Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Minions Elixir Golem Rascals Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Ram Rider
Minions
Bomber Rascals Elixir Golem Ram Rider
Rascals
Minions Ram Rider
Elixir Golem
Bomber Minions Mirror
Inferno Tower
Mirror
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Bomber Minions Rascals Mirror Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minions
Inferno Tower Ram Rider
Rascals
Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Minions Rascals Mirror
Mirror
Inferno Tower
Ram Rider
Minions
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minions Rascals Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bomber Minions Rascals
Inferno Tower Minions Rascals Ram Rider
Bomber
Bomber Minions Rascals
Minions Inferno Tower Ram Rider Rascals
Rascals Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minions Rascals Archer Queen
Bomber Rascals Inferno Tower
Minions Bomber Rascals Ram Rider
Minions Inferno Tower Rascals Ram Rider
Inferno Tower Bomber Minions Rascals Ram Rider
Bomber Minions Rascals
Inferno Tower Rascals Ram Rider
Inferno Tower Rascals Ram Rider
Bomber Minions Rascals Inferno Tower
Bomber Minions Rascals Ram Rider
Bomber Minions Rascals Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Rascals Minions
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Inferno Tower
Bomber
Minions Rascals Inferno Tower Ram Rider
Rascals Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Rascals Ram Rider
Minions Rascals Ram Rider
Rascals Minions Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Rascals
Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Rascals Inferno Tower
Archer Queen
Rascals Inferno Tower Ram Rider
Bomber Rascals
Rascals Inferno Tower Bomber Minions Archer Queen
Minions Bomber Rascals Inferno Tower Archer Queen
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Ram Rider
Rascals
Bomber
Minions Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Minions
Ram Rider
Archer Queen
Minions
Bomber
Bomber Minions
Bomber
Bomber
Minions
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Minions
Bomber
Minions
Ram Rider Archer Queen
Rascals
Bomber
Archer Queen
Archer Queen
Minions Rascals Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076