Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
The Log
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Battle Ram Wall Breakers Witch Bandit Lumberjack
Poison
Archers Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Archers Earthquake Bandit Battle Ram Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Archers Earthquake

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Wall Breakers Bandit Lumberjack
Earthquake
Battle Ram Mirror Wall Breakers
Battle Ram
Bandit Archers Earthquake Mirror Wall Breakers Witch Lumberjack
Mirror
Earthquake Battle Ram Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Archers Earthquake Battle Ram Mirror
Witch
Battle Ram Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Battle Ram Mirror Witch Bandit

Synergie w obronie 0 7

Archers
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Battle Ram
Mirror
Lumberjack
Wall Breakers
Witch
Archers Bandit Lumberjack
Bandit
Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Mirror Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Lumberjack Witch Bandit
Witch Lumberjack Archers Bandit
Witch Lumberjack Bandit
Earthquake Lumberjack
Archers Earthquake Bandit Lumberjack
Archers Witch
Earthquake Bandit
Witch Lumberjack
Archers Bandit Lumberjack
Archers Witch Earthquake Bandit Lumberjack
Archers Witch
Lumberjack Earthquake Witch Bandit
Earthquake Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Witch Lumberjack
Archers Witch Bandit Lumberjack
Earthquake Witch Archers Bandit Lumberjack
Lumberjack
Archers Earthquake Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Witch Bandit
Bandit Archers Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch
Lumberjack Bandit
Witch Bandit Lumberjack
Archers Witch
Archers Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit
Witch
Witch Lumberjack
Witch Bandit Lumberjack
Archers Witch
Witch Archers Lumberjack
Archers Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake
Witch
Archers Earthquake Witch
Earthquake
Bandit
Lumberjack
Earthquake Bandit
Archers
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Witch Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Archers Earthquake Bandit
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Archers Witch
Witch
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Archers Witch Bandit
Archers Witch
Lumberjack
Earthquake
Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076