Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Zap Giant Sparky Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Archers Arrows
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Archers
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Arrows Skeleton Army Sparky
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Arrows Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Archers Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bats Zap Archers Skeleton Army
Zap Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Sparky
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Archers Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Archers Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Archers Arrows Sparky
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076