Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fisherman
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 20

Archers
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Goblin Gang Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Archers Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fisherman
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Fisherman
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076