Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Archers Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Goblin Curse Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Archers Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Archers Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Archers Mega Knight
Goblins Archers Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Goblins Goblin Gang Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Gang
Mega Knight Goblins Archers Goblin Gang
Archers Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Archers
Archers Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblins Archers
Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse
Archers Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblins Archers Inferno Dragon
Mega Knight Archers Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Goblins Goblin Gang
Archers Goblin Curse
Mega Knight
Archers Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Archers Goblin Gang
Archers Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076