Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Archers Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Giant Skeleton Night Witch
The Log
Electro Spirit Archers Prince Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mega Minion Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Prince Fisherman Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Prince Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Mega Minion Fisherman Night Witch Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Skeleton
Archers
Prince Giant Skeleton Fisherman
Mega Minion
Electro Spirit Giant Skeleton
Prince
Archers Lightning
Giant Skeleton
Electro Spirit Archers Mega Minion Lightning Fisherman Night Witch
Lightning
Prince Giant Skeleton
Fisherman
Archers Giant Skeleton
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Archers
Mega Minion Giant Skeleton Fisherman
Mega Minion
Electro Spirit Archers Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Prince
Fisherman
Giant Skeleton
Archers Mega Minion
Lightning
Fisherman
Electro Spirit Archers Mega Minion Prince
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Mega Minion Prince Fisherman Night Witch
Prince Fisherman Archers Mega Minion Giant Skeleton Lightning Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion Fisherman
Lightning Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Lightning Electro Spirit Archers Night Witch
Lightning Electro Spirit Giant Skeleton
Prince Fisherman Night Witch
Archers Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Archers Electro Spirit Mega Minion Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Mega Minion Archers Night Witch
Prince Night Witch Giant Skeleton Lightning
Electro Spirit Mega Minion Prince Night Witch
Prince
Prince Lightning Fisherman
Prince Fisherman Night Witch
Electro Spirit Archers Mega Minion Prince Fisherman Night Witch
Electro Spirit Archers Mega Minion Giant Skeleton Fisherman
Prince Fisherman
Electro Spirit Archers Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Giant Skeleton Fisherman
Archers Mega Minion Prince Lightning Fisherman
Giant Skeleton Prince Lightning Fisherman
Prince Giant Skeleton Lightning Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Prince Fisherman Night Witch
Electro Spirit Archers
Prince Archers Mega Minion Giant Skeleton Lightning Night Witch
Giant Skeleton Prince Fisherman
Giant Skeleton Lightning Electro Spirit Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Night Witch
Archers
Electro Spirit Archers Mega Minion Prince Giant Skeleton Lightning Fisherman Night Witch
Electro Spirit Archers Mega Minion Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Fisherman
Lightning Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Mega Minion
Archers
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Prince Fisherman Night Witch
Lightning Prince Fisherman
Lightning Archers
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Prince Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Archers Mega Minion Prince Fisherman
Lightning
Lightning Prince Giant Skeleton Night Witch
Lightning
Prince Lightning Fisherman
Lightning
Electro Spirit
Mega Minion Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Prince Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Archers Night Witch
Lightning Electro Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Electro Spirit
Prince Giant Skeleton
Lightning
Lightning Electro Spirit Archers Prince Night Witch
Lightning Archers Mega Minion
Lightning Mega Minion Prince
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Electro Spirit Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076