Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Bandit
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Princess
Firecracker Goblin Barrel
Bandit
Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Archers
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Firecracker
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Firecracker Princess Bandit
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch Bandit
Witch
Archers Baby Dragon Bandit
Princess
Firecracker Skeleton Army Bandit
Bandit
Archers Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Witch Bandit
Skeleton Army Witch Archers Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Firecracker Baby Dragon Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Bandit
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Firecracker Bandit
Archers Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Archers Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Archers Firecracker Princess Bandit
Skeleton Army Archers Firecracker Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Bandit
Bandit Archers Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Archers Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Archers Witch Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bandit
Archers Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Skeleton Army Witch Princess Bandit
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076