Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Freeze
Zap
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Elite Barbarians Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Archers Elite Barbarians Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Archers Freeze
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze Fire Spirit Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Freeze
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Archers Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Elite Barbarians Freeze
Fire Spirit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Lumberjack
Zap Freeze Fire Spirit Archers Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Elite Barbarians Zap Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers
Zap Freeze
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Fire Spirit Archers Freeze
Fire Spirit Zap Archers
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076