Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Goblin Curse Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Fireball
Arrows Mirror Goblin Curse Golden Knight
Mirror
Arrows Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Curse
Arrows Fireball
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Golden Knight
Electro Dragon
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Fireball Golden Knight
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Arrows Golden Knight
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mirror
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Goblin Curse
Electro Dragon Fireball
Goblin Gang Goblin Curse
Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Curse Golden Knight
Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Goblin Curse Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Goblin Curse Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Curse
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076