Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Monk
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Skeleton Barrel
Minions
Lava Hound Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Lava Hound
Valkyrie
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Flying Machine
Lava Hound
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon Skeleton Barrel
Monk

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Monk
Minions
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Barrel
Valkyrie
Minions Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Minions Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine
Lava Hound
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk
Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Valkyrie Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Minions Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk
Minions
Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Minions Electro Dragon
Monk
Arrows Minions Valkyrie Electro Dragon
Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Minions Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk
Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Monk
Valkyrie
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Electro Dragon Minions Valkyrie Flying Machine Monk
Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Valkyrie Flying Machine Monk
Arrows Minions Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Monk Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Monk Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Monk Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Monk
Minions Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Skeleton Barrel Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Monk
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Monk Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076