Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076