Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Rascals Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Valkyrie Wall Breakers
The Log
Rascals Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Rascals Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Rascals
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Void Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Wall Breakers
Skeleton Dragons
Golem Rascals Valkyrie
Tesla
Rascals
Skeleton Dragons Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Skeleton Dragons
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Rascals
Void
Arrows
Golem
Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Rascals
Tesla
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Tesla
Wall Breakers
Void
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Void
Skeleton Dragons Tesla Rascals Valkyrie
Tesla Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Void
Tesla Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Arrows Rascals Void
Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals Valkyrie Void
Tesla Rascals
Tesla Rascals Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Tesla Rascals
Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla Rascals
Tesla Rascals
Tesla Arrows Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Dragons Rascals
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Tesla Rascals
Tesla
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Tesla Void
Void Arrows Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Rascals Valkyrie
Valkyrie Tesla Rascals
Tesla Rascals Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Tesla Rascals
Rascals Tesla Valkyrie Void
Tesla Rascals Valkyrie
Void Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Rascals Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Rascals Valkyrie
Tesla Rascals Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Tesla Rascals
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Void
Void Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Void
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Rascals Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076