Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Royal Giant Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Cannon Cart
The Log
Archers Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Poison
Archers Flying Machine Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Cannon Cart Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Archers
Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Mother Witch Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Royal Giant Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Giant Snowball Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Mega Knight Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Royal Giant
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Mother Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Archers Cannon Cart Mega Knight
Archers Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Archers Flying Machine Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon Cart
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball
Cannon Cart Mega Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Archers Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076