Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Miner Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Balloon Miner Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Miner Bandit Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Miner Bandit

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Balloon Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Goblin Barrel
Balloon Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Balloon
Rage Miner Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Miner
Balloon Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Goblin Barrel Balloon Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Balloon Miner Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Bandit Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Miner
Mega Knight
Bandit
Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Wizard Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Ram Rider Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Miner Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit Ram Rider
Miner Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Miner Bandit Ram Rider Mega Knight
Miner Bandit
Wizard
Wizard
Wizard Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bandit
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076