Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Skeleton Army Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Tombstone Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon
Ice Golem
Balloon
Tombstone
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Balloon
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Ice Golem Tombstone Fireball Ice Wizard
Ice Golem
Arrows Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Tombstone
Arrows Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Arrows Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard Inferno Dragon
Balloon
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Tombstone Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Skeleton Army Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball Ice Wizard
Arrows Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Ice Golem Tombstone Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Tombstone Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Tombstone
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army
Arrows Tombstone Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Ice Golem Tombstone Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Fireball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Tombstone Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Ice Golem Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Golem Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076