Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang
Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076