Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomb Tower
Rage
Dark Prince Golden Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dart Goblin Rage Baby Dragon
The Log
Dart Goblin
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 10

Barbarians
Dart Goblin
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log
Bomb Tower Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Barbarians Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince The Log
Barbarians Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log
The Log Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon The Log Golden Knight
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log
Bomb Tower Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Bomb Tower Baby Dragon The Log Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince
Bomb Tower Baby Dragon The Log
Barbarians Bomb Tower Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince Barbarians The Log
Barbarians Dark Prince
Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Dart Goblin Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Dark Prince
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Bomb Tower Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Dark Prince The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076