Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Balloon
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Minions Musketeer Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Balloon
Zap
Arrows Giant Balloon Fire Spirit Minions Musketeer
Arrows
Zap Giant Balloon
Minions
Giant Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Musketeer
Giant Zap Balloon
Giant
Zap Arrows Minions Musketeer Fire Spirit Balloon
Balloon
Zap Arrows Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Musketeer
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap Musketeer
Barbarians
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions
Giant
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer
Barbarians Fire Spirit Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Zap Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap
Barbarians Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Zap Minions Barbarians Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Arrows Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Arrows Zap Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap Minions Barbarians
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Zap Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Zap Minions Musketeer
Arrows Minions Zap Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076