Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Barbarians Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Barbarians
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians The Log Magic Archer
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Witch The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight Goblinstein
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblinstein Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Goblinstein
Mega Knight Barbarians Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians The Log
The Log Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Goblinstein
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer Goblinstein
Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076