Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Miner
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Miner
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Hog Rider Dark Prince Freeze Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Freeze Miner Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Freeze Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Hog Rider Witch Miner
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch Miner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Witch
Freeze
Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince Miner Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Witch
Barbarians Mega Knight Dark Prince Freeze Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Freeze Witch Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Dark Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Freeze Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Dark Prince Freeze
Arrows Mega Knight Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows Miner
Miner Arrows Dark Prince
Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Barbarians Dark Prince Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Miner Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076