Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Witch Night Witch
Zap
Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch Night Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Witch Prince Night Witch
Fireball
Barbarians Witch Night Witch
Poison
Barbarians Witch Night Witch
Lightning
Knight Witch Prince Night Witch
Rocket
Barbarians Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Fireball Night Witch Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch Prince The Log Night Witch
Barbarians
Fireball
Knight The Log
Rage
Witch Prince Night Witch
Witch
Rage Knight Prince
Prince
Knight Rage Witch The Log
The Log
Knight Fireball Prince
Night Witch
Knight Rage

Synergie w obronie 2 7

Knight
Fireball Witch The Log Night Witch
Barbarians
Fireball
The Log Knight
Rage
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Witch
The Log
Fireball Prince Knight Witch Night Witch
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Barbarians Knight Witch Prince The Log Night Witch
Barbarians Witch Prince Knight Night Witch
Barbarians Witch Prince Night Witch Knight
Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Prince Night Witch
Knight Barbarians Prince Night Witch
Barbarians Witch Knight Fireball The Log Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Barbarians Prince Night Witch Knight Fireball Witch The Log
Fireball Barbarians Witch Prince The Log Night Witch
Barbarians Knight Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Knight Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Knight Barbarians Witch Prince The Log Night Witch
Witch The Log Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Knight Barbarians Fireball Witch Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Knight Prince The Log
Barbarians Knight Witch Prince The Log
Prince Knight Barbarians Fireball The Log Night Witch
Barbarians Knight Witch Prince Night Witch
Fireball Witch
Prince Knight Barbarians Fireball Witch Night Witch
Knight Barbarians Prince
Knight Barbarians Fireball Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Knight Barbarians Witch Prince
Barbarians Fireball Prince The Log
Barbarians Prince Knight Fireball Witch Night Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Knight Fireball Prince The Log Night Witch
Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince Night Witch
Knight Fireball Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log Night Witch
Fireball
Prince The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Prince
Fireball The Log
Barbarians Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076