Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Prince Electro Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Barbarians Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Prince
Electro Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Barbarians Prince
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076