Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Barbarians The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap Firecracker
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Firecracker Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Mega Knight
Tesla Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Barbarians
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076