Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 11

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Barbarians The Log
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Barbarians Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076